Главная страница Мой профиль Форум
Меню сайта
Форма входа
Гость
ЛС []


[ 12:18 ]


Гость, добро пожаловать! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь! Вход
Mini chat
Опрос
Каким видом спорта вы занимаетесь
Всего ответов: 48
Наш Баннер

код баннера:

Друзья сайта
UFO Team Site JF CLAN BoF Clan Site  Hard2Saber Clan VJ-Clan site Штаб-квартира клана [CoFK]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Russian Jedi Knight League: Clan Fight System - Saber Team Free For All 3x3 / 4x4

Официальные Правила Проведения Клановых Поединков 3х3, 4х4

Типы Клановых Поединков:

1. Основной: (сокращ. - ОТП)
Игра на счёт - Двухраундовое сражение без учёта времени до 10 победных очков, которые засчитываются выжившей команде. Убитый игрок не имеет права снова вступать в бой до взятия победного очка одной из команд, он может лишь наблюдать за его исходом вне зоны сражения.
Дополнение: Если два оставшихся соперника одновременно убивают друг друга, победное очко получают обе команды.
Примечание: Наглядным примером ОТП является демка: RA vs RJKF

2. Альтернативный: (сокращ. - АТП)
Игра на время - Двухраундовое сражение до достижения временного лимита (по умолчанию, 20 минут). Выигрывает та команда, которая наберёт наибольшее кол-во общих командных очков (фраги не учитываются) за установленное время.

Примечание:
Перед началом поединка оба Клана по общей договорённости определяют Зону Сражения.
Как правило, это ограниченная область без препятствий, выходить за которую во время боя запрещено.
Дополнение:
Альтернативный тип Кланового Поединка может проводится без определения Зоны Сражения по желанию участников.

Подача заявки на проведение поединка и основные правила:

Для подачи заявки на проведение Кланового Поединка необходимо создать отдельную тему в разделе Лига JK - Турниры и Встречи.
Заявка подаётся Лидером Клана-инициатора поединка. Все пункты в заявке должны быть предварительно согласованы между Лидерами обоих Кланов.

Оформление заявки должно соответствовать шаблону:

Название темы:
RJKL - Clan Fight - Clan#1 vs. Clan#2 (Match#1)

(Где Clan#1 - Аббревиатура Клана-инициатора поединка, Clan#2 - Аббревиатура Клана, принявшего вызов, Match#1 - какой по счету поединок между этими Кланами).
Нижняя подпись к теме используется для уведомления о завершённом поединке.

Текст заявки:
Дата проведения: дд.мм.гг (Дата проведения поединка, должна быть определена минимум за 3 дня до игры).
Сервер: <название> - <ip_адрес>:<порт> (Например: ClanFight Server - 127.0.0.1:29070)
Карта: <код_карты> (Например: mp/ffa1)
Тип поединка: <Аббревиатура> (ОТП или АТП)
Количество участников: 3х3 (при игре 3х3) или 4х4 (при игре 4х4)
Составы: <Клан#1> (<Никнэймы участников>) , <Клан#2> (<Никнэймы участников>)
*Запасные игроки: <Клан#1> - <Никнэйм> , <Клан#2> - <Никнэймы>
**Наблюдатель: <Никнэйм>

* - Оба Клана имеют право заявить одного запасного игрока, который сможет заменить выбывшего из игры соклановца.
Запасной игрок не должен находится на сервере до замены.
Замена должна быть произведена в течение 5 минут с момента её объявления. В случае задержки команда без игрока получит техническое поражение.

** - Во время поединка на сервере может находиться один Наблюдатель, который назначается Лидерами Кланов по общей договорённости. Обязанность Наблюдателя - записать панорамную демку (т.е. съёмка общего плана - Зоны Сражения с фиксированного места). Кроме Наблюдателя, демку может записать любой игрок от своего лица.

Если заявка составлена правильно и соответствует установленных нормам, представитель судейской комиссии RJKL оповестит о её принятии в созданной теме, а так же назначит ***Судью на игру.

*** - Судья следит за порядком во время поединка, объявляет промежуточные и итоговые результаты, решает технические и организационные вопросы. Перед началом игры Судья должен проверить настройки указанного в заявке сервера, поэтому его владелец обязан предоставить Судье RconPassword на время поединка.
Присутствие Судьи на игре строго обязательно. Поединки, прошедшие без участия Судьи, считаются недействительными.
Судья имеет право приостановить поединок на определённый срок, если у него возникают технические проблемы, или он вынужден покинуть игру по уважительной причине.
Срок задержки Судья указывает в заявочной теме. Неоконченный поединок продолжится с тем счётом, с которым он прервался.

В случае, если заявка не рассмотрена в течение 3-х дней с момента её подачи, либо вызывает разногласия между участниками будущего поединка, Лидер одного из Кланов должен связаться с представителем судейской комиссии RJKL через PM на форуме, либо другие виды связи для разрешения вопросов.

После проведения поединка, Судья предоставляет финальный отчёт, и выкладывает демку, которую записал Наблюдатель (скриншоты и демки, записанные игроками, также могут быть переданы Судье, который выкладывает их в этом же отчете по своему усмотрению).
Только после этого общение в теме становится доступно для всех желающих (в первую очередь для участников прошедшего поединка).

Правила общения:

Общий чат доступен:
1. Для всех - Во время разминки; В промежутках между раундами, после оглашения Судьёй счёта игры.
2. Для Лидеров Кланов - Во время основной игры для объявления о замене игрока (указывается выбывший игрок, причина его замены и запасной игрок); Для важных вопросов к Судье, либо для уведомлений об ошибочных результатах.
3. Для Наблюдателя - Во время основной игры только для оповещения Судьи о технических трудностях.
4. Для Судьи - В любое время для ответов на вопросы Лидеров Кланов или Наблюдателя; Для оглашения промежуточных и финальных результатов поединка; Для уведомления о заменах, нарушениях и орг. вопросах.

Командный чат - основное место для общения между игроками одного клана во время поединка.
Приватный чат (команда /tell в консоли, либо кнопка U при наведённом прицеле на игрока) - альтернативный способ общения.

Игровой процесс:

В установленное время все участники в составе: Судья, Наблюдатель, 3 или 4 игрока от каждого клана - собираются на сервере.
В начале игрокам даётся 10 минут на разминку, после которой следует Рестарт, и начинается основная игра.
Во время разминки Судья напоминает основные правила, а Наблюдатель готовится к записи демо, выбирая подходящий ракурс.

После каждого раунда команды меняются местами (красная команда становится синей, и наоборот).

Финальный результат поединка и система подсчёта очков:

Финальный счёт поединка вычисляется путём сложения набранных командами победных очков за 2 раунда.
Пример:
Команда А выиграла у команды В первый раунд со счётом 10 : 7
Команда А выиграла у команды В второй раунд со счётом 10 : 9
Итоговый результат: 20 : 16 (10+10 : 7+9) - Победила команда А.

В случае, если после двух раундов у команд одинаковое количество победных очков, назначается третий дополнительный раунд, который длится до 5 победных очков (ОТП), либо 10 минут (АТП).
Пример:
Команда А выиграла у команды В первый раунд со счётом 10 : 7
Команда А проиграла команде В второй раунд со счётом 7 : 10
Дополнительный раунд: Команда А выиграла у команды В 3-й раунд со счётом 5 : 3
Итоговый результат: 22 : 20 (10+7+5 : 7+10+3) - Победила команда А.

Нарушения и Меры наказания:

Во время проведения Кланового Поединка запрещается:

* Использовать сторонние программы, макросы и скрипты, которые могут нарушить работоспособность сервера, либо позволяют получить игровое преимущество нечестным путём.
Наказание: Полная дисквалификация игрока (т.е. лишение права участвовать в последующих Клановых Поединках); Клан, который он представляет, получает техническое поражение.

* Использовать модели игровых персонажей без текстур (серые, невидимые) и нестандартных световых мечей.
Наказание: 1 предупреждение, затем дисквалификация до конца Кланового Поединка.

* Игнорировать Правила Общения. Использование общего чата игроками во время основной игры является нарушением.
Наказание: 2 предупреждения, затем дисквалификация до конца Кланового Поединка.
Примечание: На время игры отключайте KillTracker'ы и прочие подобные программы, сбрасывайте текстовые бинды.

* Оскорблять игроков, Cудью, Наблюдателя, использовать нецензурные и грубые выражения, никнэймы.
Наказание: 1 предупреждение, затем дисквалификация до конца Кланового Поединка.

* Покидать игру (в том числе выход в режим Наблюдения) без объяснения и уважительной причины; специально убивать своих соклановцев; специально поддаваться противнику; использовать команду /kill, убегать от противника для затяжки времени.
Наказание: 1 предупреждение, затем дисквалификация до конца Кланового Поединка.

* Участвовать в действиях, направленных на препятствие проведения Клановых Поединков, подавать ложные заявки и отчёты, флудить в заявочных темах.
Наказание: Устанавливается по решению судейской комиссии.


Конструктор сайтов - uCoz